自動彈歌本身解決的問題,比它乍看上去要小。它把歌彈完 —— 每一個音符都落在 PERFECT 判定內,連擊沒有上限。然後歌結束了,房間回到大廳,它開始等一個人。
得有人按準備。得有人開始下一首。單靠自動彈歌,一個高強度的遊戲會變成一個不費力的遊戲,但它不會把一場掛機變成「你不在也能繼續」的東西。兩首歌之間的那個缺口依然歸你填,而只要你還在玩,它每隔幾分鐘就回來一次。
自動準備補上缺口的前半段:房間回到大廳時,不用你碰任何東西,你就已經是準備狀態。自動開始補上後半段:房間可以開的時候,下一首就開始了。
兩者放在一起,這個循環就閉合了。歌彈完,房間重置,你已就緒,下一首開始,然後再來一輪 —— 鍵盤前不需要有人。這就是全部的說法:按一次 Confirm,循環自己跑。
一場長時間無人看管的掛機,還有第二種失敗方式,而它和遊戲本身無關:軟體睡過去了。保持活動就是阻止這件事的防當機機制,讓軟體在一場沒人盯著的執行裡始終清醒。
值得理解的是,它不是另外加裝在側面的一個功能。你要綁熱鍵的那四個動作裡,兩個是自動彈歌的開與關,另外兩個就是保持活動的開與關。它和自動彈歌處在同一層級 —— 因為在一場足夠長的掛機裡,它承擔的分量是同等的。
差別就是「一個需要你盯著的工具」和「一場自己跑完的掛機」之間的差別。只有自動彈歌時,你依然是被拴著的 —— 可以分心一首歌那麼久,不能分心一整晚。循環閉合之後,這一場能跑多久,就不再是你的注意力的函數了。
本站的錄影全部未經剪輯,正是為了這一點:要證明的是「沒有人在的時候,幾分鐘裡發生了什麼」,而這不是一張截圖能承載的東西。